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外媒评最被低估的15款游戏《爱丽丝:疯狂回归》等

阅读量:881 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 19:25:40

在琳琅满目的游戏世界中,许多作品因各种原因未能得到应有的关注,甚至被低估和忽略。这些被低估的游戏,可能因为市场的竞争过于激烈,或是因为它们的发售时机不巧,甚至因为宣传不足,让玩家错过了它们的精彩。哪些游戏应该得到更多的认可呢?以下便是外媒评选的15款被低估的游戏,其中包含了许多令人惊叹的作品,它们凭借独特的玩法、创新的设定和深刻的情感打动了少数玩家的心,却始终未能获得足够的曝光。

1.《爱丽丝:疯狂回归》(Alice:MadnessReturns)

《爱丽丝:疯狂回归》是由美国著名游戏公司SpicyHorse开发的一款动作冒险游戏。游戏的背景设定在一个扭曲且阴森的爱丽丝梦游仙境世界中,讲述了年轻的爱丽丝在经历一场家园大火后的精神崩溃,以及她如何重新找回自我的过程。游戏的画面风格以哥特式暗黑为主,剧情深沉而富有哲理,尤其是其对于心理创伤与现实世界的反思,更是让人深感震撼。这款游戏由于种种原因未能获得广泛的关注,尽管它凭借出色的艺术设计、富有创意的关卡和复杂的角色塑造,依然是一个值得称道的游戏佳作。

2.《镜之边缘》(Mirror’sEdge)

《镜之边缘》是一款结合了跑酷元素与第一人称视角的动作冒险游戏。在这款游戏中,玩家扮演的是一名名为Faith的跑酷女英雄,她在充满压迫和监控的未来城市中进行一系列敏捷的冒险。游戏的创新之处在于其独特的第一人称跑酷视角,让玩家体验到前所未有的流畅动作和快节奏的跑酷体验。尽管其玩法别具一格,画面清新且极具未来感,但由于故事设定和游戏机制过于新颖,以至于不少玩家在最初的接触中感到不适应,最终导致其未能取得市场上的巨大成功。

3.《尼尔:自动人形》(NieR:Automata)

《尼尔:自动人形》是由白金工作室(PlatinumGames)开发、由史克威尔艾尼克斯发行的一款动作角色扮演游戏。虽然这款游戏在推出时获得了一定的口碑和关注,但它的表现远没有达到它应得的高度。游戏讲述了一个在末日后人类和机器人的生存战争故事。玩家在游戏中将操控一名名为2B的战斗机器人,经历一系列震撼人心的剧情和精彩的战斗。尽管游戏的战斗系统、世界观和音乐都非常出色,但由于故事设定较为复杂,部分玩家可能会觉得难以理解,因此它并没有像其他大型RPG那样成为大热之作。

4.《奥日与鬼火》(OriandtheBlindForest)

《奥日与鬼火》是一款由MoonStudios开发的2D平台动作游戏,虽然它在发布时获得了一定的好评,但总体来说,它依然是一款被低估的游戏。游戏的画面堪称美丽,精致的2D手绘风格与感人的剧情紧密相连,游戏的操作流畅且富有挑战性。玩家将跟随奥日和鬼火的故事,探索一个充满神秘与奇幻的森林。尽管这款游戏拥有极高的艺术价值和创新性,但由于其相对较小的规模和偏向硬核的玩法,未能吸引到更多主流玩家的关注。

5.《冥河:黑暗的血统》(Darksiders)

《冥河:黑暗的血统》是一款由VigilGames开发、由THQ发行的动作冒险游戏。游戏的背景设定在一个末世之后的地球,玩家将扮演战争骑士之一的“战争”进行冒险。游戏融合了动作、解谜与角色扮演元素,独特的画风与极具硬朗感的战斗系统使它成为一个非常有趣的作品。尽管这款游戏在发售初期获得了一定的关注,但由于缺乏持续的宣传,最终未能吸引到足够多的玩家支持,成为了一款被低估的游戏佳作。

6.《恶灵附身》(TheEvilWithin)

由著名游戏设计师三上真司制作的《恶灵附身》是一款典型的生存恐怖游戏。游戏的氛围阴森恐怖,剧情充满悬疑,玩家将扮演一名警探,在一个充满怪物和陷阱的世界中探索真相。尽管这款游戏的恐怖氛围和紧张的剧情非常出色,但由于其难度较高的设定,以及较为沉重的叙事风格,许多玩家可能在游戏初期便失去了耐心,导致它未能广泛普及。

7.《战神:贼神》(GodofWar:Ascension)

《战神:贼神》是“战神”系列的前传,游戏讲述了克雷托斯在成为“战神”之前的故事。作为一款动作游戏,它延续了系列一贯的高品质战斗设计和精美画面,但由于在叙事上的处理较为平淡,且与前作相比略显保守,导致这款游戏的表现并未能超越预期,未能得到应有的关注。

8.《黑暗之魂II》(DarkSoulsII)

《黑暗之魂II》是FromSoftware推出的“黑暗之魂”系列的第二部作品,虽然这款游戏在玩家中依然具有一定的影响力,但它并没有达到第一部的广泛认同。游戏的难度依旧让人疯狂,但却因其游戏机制的改变与改动,导致一些玩家感到失望。尽管如此,游戏的深度和挑战性依然让它成为一款值得深度体验的佳作。

9.《红色警戒3》(Command&Conquer:RedAlert3)

作为《红色警戒》系列的一部分,《红色警戒3》虽然在游戏玩法和战术设计上延续了系列的传统,但由于发布时的竞争过于激烈,导致其并没有在战略类游戏爱好者中取得应有的地位。尽管如此,它依旧是一款非常有趣和有深度的战略游戏。

10.《恶魔城:月下夜想曲》(Castlevania:SymphonyoftheNight)

这款经典的恶魔城系列作品,在当时的市场并未获得足够的关注,但它的创新设计和独特的“Metroidvania”玩法,深刻影响了后来的许多游戏作品。它的开放式世界和复杂的关卡设计至今仍被玩家津津乐道。

11.《地狱边境》(Limbo)

《地狱边境》是一款由Playdead开发的独立游戏,它通过极简的画风、浓厚的黑白色调以及隐秘的剧情,传递出一种令人不安的情感。虽然这款游戏的整体内容较为简短,但它极其强烈的氛围感和创意十足的解谜设计,使其成为一个被低估的游戏艺术品。

12.《无主之地2》(Borderlands2)

《无主之地2》将第一人称射击与角色扮演元素相结合,给玩家带来了极具幽默感的体验。虽然它取得了一定的市场成功,但相比于同类型的大型作品,它依然属于被低估的经典之一。

13.《最后的生还者:遗产》(TheLastofUs:LeftBehind)

这款扩展包给玩家带来了更为深刻的情感体验,讲述了艾莉在主线故事之外的冒险,尽管它的影响力不如本篇游戏,但依然是一款值得玩味的佳作。

14.《古墓丽影:崛起》(RiseoftheTombRaider)

作为“古墓丽影”系列的重启之作,《古墓丽影:崛起》凭借其精美的画面和紧凑的剧情赢得了许多赞誉,但因其同类作品较多,未能脱颖而出,成为被低估的作品之一。

15.《战争机器:判断之力》(GearsofWar:Judgment)

《战争机器:判断之力》是“战争机器”系列的外传,虽然它的战斗系统保持了系列的经典风格,但由于剧情的设定和系统的变化,让这款游戏没有达到预期的市场效果,成为了一款被低估的作品。

每一款被低估的游戏都有其独特的魅力,虽然它们可能未能成为市场的主流,但无论是在创意、设计,还是情感传达方面,都值得我们深度挖掘与体验。希望玩家们能够重新关注这些被低估的佳作,带着新的视角,去发掘它们背后的深度和魅力。


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